Archive for the ‘News der Sippenleitung’ Category

25
May

Schattenbinge 2.0

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Am Freitag abend hat sich eine tapfere Gruppe zusammengefunden um sich endlich dem Encounter auf eine vernünftige und für Gurvand todbringende Weise zu stellen.

Die Heldengruppe bestand aus: (In alphabetischer Reihenfolge)
Botocks (Barde)
Kalibor (Waffi)
Livius (Hauptmann)
Pfeffer (Kundi)
Thoaril (Tank)
Tigaer (Jäger)

Wir haben verschiedene Taktiken versucht, die allesamt nicht ganz falsch waren jedoch ging uns zum Ende hin immer die Luft aus. Nach einigen Versuchen an einem der Runensteine zu kämpfen (die immer zwischen 10k und 20k scheiterten), kam von Eva (Pfeffer) der entscheidende Vorschlag, den Kampf in die Mitte zu verlagern um die Adds besser unter Kontrolle halten zu können. Mit dieser Taktik konnten wir ihn völlig problemlos vernichten und voller Stolz den Helm looten.

Danke nochmal an alle für diesen erfolgreichen Abend und schönen Sieg!

1
May

Watcher 2.0 down !!!!

   Posted by: admin

Gestern hat sich spontan ein SZ aus Leuten von Klingensturm (7), TEC (3), Bund der Hoffnung (1) und Lemmig (1), gefunden und der Wächter wurde nach dem dritten Anlauf gelegt. Die Aufstellung war alles andere als optimal (3 Jäger anstatt eines 2. Waffenmeisters), dennoch kamen wir bei jedem Versuch in die Schadensphase des Wächters.

TeC wollte seine eigene ID schützen und hat bei ca. 8k Moral des Wächters ausgeloggt.

Der Rest hat den Wächter down gemacht und die Freude war riesengroß und eine Bestätigung nach diesen Mißerfolgen der vergangenen Wochen – Clean Kill!!!

Die Aufstellung:

  • Kundiger: Xelion (Tec)
  • Jäger: Tuniviel (KS), Tigaer (BdH), Lumbrianor (TeC)
  • HM: Patrino (L), Goldeyez (KS)
  • Runi: Farndir (TeC)
  • Waffi: Gator (KS)
  • Schurke: Ridiculous (KS)
  • Wächter: Thoaril (KS)
  • Barden: Ladzifer (KS), Botocks (KS)
24
Nov

Klingensturm meets Moria

   Posted by: admin

Nachdem das Addon Mines of Moria nun knapp eine Woche von der Sippe Klingensturm angespielt werden konnte, würde uns über die Maßen interessieren wie eure ersten Eindrücke sind.

Ich bitte euch deshalb das Forum mit euren Eindrücken, Screenshots, Tutorials, Whines etc. anzufüllen. Also lasst euch von der Muse küssen und äußert euch – wäre toll einen Querschnitt eurer Interessen und Meinungen zum Spiel zu bekommen. Jede Äußerung ist mehr als Willkommen.

Die Sippenleitung

7
Nov

Balrog 6 Mann Kill Vers. 2.0

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Mit etwas Verspätung möchte ich an dieser Stelle über die Eindrücke sprechen, die wir aus einem zweiten 6er Kill gewinnen konnten.

Zum ersten ist zu sagen, dass wir aus ID-Gründen größtenteils nicht mit unseren Mainchars reingehen konnten. Zusätzlich sind mit Snouffi und Tuniviel zwei unbeschriebene Blätter mitgegangen. Beiden gehört an dieser Stelle allerdings Lob gespendet, lief alles sehr gut!

Im Gegensatz zum ersten Kill hat sich aber auch in der Gruppenzusammenstellung etwas getan. Wir haben die (ursprünglich angedachte) Variante mit einem Jäger anstelle des Waffenmeisters gespielt. Mein ganz persönlicher Eindruck ist, dass der gesamte Kampf dadurch einfach weniger lange dauert. Alles wirkt eine Spur kontrollierter, was damit zusammenhängt, dass der Jäger schon viel früher als der Waffenmeister effektiv Finsterlinge angehen kann. Da wir ja ohnehin auf die Unterbrecherfähigkeiten des Waffenmeisters im Allsehenderraum verzichten, spielt auch in dieser Phase des Kampfes der Klassentausch keine negative Rolle. Im Gegenteil: Entkommt einmal ein Weltenfresser und wandert auf die rechte Seite (so geschehen), wird dieser einfach wieder nachgestunnt und steht dann (da kein AoE) inmitten des Getümmels sellenruhig im Stun.

Auch der Balrog lief komplikationsfrei. Dieses mal bekämpften wir ihn von der Treppe zum Everseer aus. Flexibilität ist mittlerweile unsere Tugend und nicht mehr unser Feind. :) Viel mehr Schaden in der Sprungphase und ein gelungener Herzsucher am Ende resultierten dann in einen schnellen, reibungslosen Kill mit der Elbin auf immer noch 35k.

Hier die Truppe:

Botoks
Goldeyez
Tuniviel
Snouffi
Ladessa
Welshey

Balrog mit Jäger

Balrog mit Jäger

Leider wird es diesesmal kein Video geben. Das Foto muss als Beweis genügen :)

Liebe Grüsse
welshie

23
Oct

Balrog 6-Mann clean kill gelungen

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Am gestrigen Abend (Mittwoch) ist es uns gelungen, den Balrog mit 6 Mann zu bezwingen. Die drei Versuche vom Freitag waren dabei notwendig und hilfreich, die Lernkurve war steil und die Gruppe konzentriert.

Was wir aus dem letzten Versuch gelernt haben, kann man fast als Doktrin für generelles erfolgreiches Spiel gelten lassen: Stellungsspiel

Was meine ich nun mit Stellungsspiel?

  • Völlig logisch erscheint, dass die Gruppe im Rücken eines Weltenfressers steht. Diese bereits eingespielte Tatsache zieht sich aber durch den gesamten Attempt!
  • Beim Allsehenden ist die Stellung dahingehend zu suchen, dass die Finsterlinge jederzeit auf der ausgewählten Seite zu legen sind. Zusätzlich ist darauf zu achten, nie in direkter Sichtlinie zum Everseer zu stehen. So ist gewährleistet, dass der Kundige immer quasi spürt, wo seine Heilziele bei Wunde sind. Weiters kann in Ruhe die Rechte Seite “spawnfrei” gehalten werden. Darüber hinaus weiß der – beim Unterbrechen gebundene Schurke – wo der Backupstunn ist, sollte der zweite Weltenfresser aus dem Mezz kommen. Und last but not least: geht einmal eine Animation vom Allsehenden durch, sind nur der Tank und der Schurke von Wunden betroffen und aufgrund der Position erreicht sie die Heilung des Kundi im Bundle in einem Aufwischen.
  • Was wir nach dem letzen Versuch vom Freitag vermutet hatten, hat sich beim Balrog als richtig herausgestellt. Wieder kam der Balrog nach dem Öffnen der Tür direkt in den Raum des Allsehenden. Der Tank hat zwar sofort Aggro, kann aber den Balrog nicht wie gewohnt positionieren, ohne dass die Elbin Schaden nehmen würde. Ein Stellungsspiel-Schachzug unsererseits – das Positionieren der Gruppe am Steg Richtung rechten Hebelraum – hatte zur Folge, dass die Elbin im Rücken des Rog stand und – wie von 12er Runs gewohnt – nur der Tank Krankheiten und Gift abbekommt.

Spätestens im Video, welches Steven Ladspell am Wochenende zur Verfügung stellen wird, erkennt man also wie unglaublich viel Stress man sich erspart, wenn man einfach richtig steht!

Alles in Allem war der Run sauber. Und das Quäntchen Glück hatten wir am Ende auch, da die Elbin massiv Schaden fing, aber am Ende noch 4000 Moral hattte, bevor Thaurlach in den Beton zu seinen Füßen biss.

Aber glaubt nicht meinen Worten, seht euch die Sache an, sobald das Video da ist!

Balrog down

Balrog down

Wen es noch interessiert, der Teamspeak Mitschnitt als .zip:

Teamspeak Mitschnitt

lg
Welshie

Vorweg ist zu erwähnen, dass es uns nicht gelungen ist, den Balrog zu legen.

Nichts desto Trotz würde ich gerne ein paar Eindrücke in kurzen Worten hier festhalten, damit sich alle ein Bild machen können.

Folgende Konstellation: Waffenmeister, Barde, Kundiger, Schurke, Wächter, Hauptmann;

Linker/Rechter Brunnen: Die Brunnen funktionierten bei sechs Versuchen (Seiten) 5x ohne Spawn. Finsterlinge haben klar Priorität.

Linker/Rechter Hebelraum: Im Prinzip ist auch hier alles beim Alten. Bei 3 Attempts kamen nur 1x alle vier von links. Sonst immer nur ein Weltenfresser.

Allsehender: Der Wächter geht in den Raum mit, sprintet aber erst im letzten Moment mitrein. Bei einem Versuch ist uns die Elbin draussen gestorben, was wirklich nach Pech/Bug roch. Beim letzten und erfolgreichsten Versuch war die Elbin bei der Rückkehr zum Balrog auf 30k. Also alles in Ordnung. Schurke und Wächter stehen beim Allsehenden. Durch diesen Schachzug wurde die AoE des WMs frei und wir konnten Ordnung in die Sache bringen. Links die Finsterlinge ignorieren, rechts töten. Ein Weltenfresser im Stun. Schaden auf Allsehenden nur wenn wirklich Zeit ist, teils auch über Conjuntions. Erstaunlich ist, dass der Schurke gut unterbrechen kann (nur 1 Resist bei unzähligen Casts). Konzentrieren sich die Unterbrecher (Tank-Tritt-CD: 1 min, Schurke: 15 sek) dabei auf die Wundenanimation, kommt es zwar oft zur Furcht, Wunden sind aber – zwar nicht immer, aber doch – vereitelbar. Sollte eine Wunde durchgehen, ist es wichtig, dass man an der Postion steht, an der der Kundige einen vermutet. Alles in allem ist der Allsehenderaum die Schlüsselsituation, die es zu meistern gilt.

Balrog: Interessanterweise baut die Elbin quasi keine Aggro auf, der Tank hatte ihn sofort wieder. Hierbei ist uns aber der letze Fehler unterlaufen: Dadurch, dass Thaurlach zum Allsehendenraum läuft, ist die Elbin bei der folgenden Postionierung zu weit in der Mitte. Dies bedeutet, dass der Wächter den Balrog nicht mit dem Rücken zum Siegel drehen kann, ohne die Elbin vor Schaden zu schützen. Hier wäre es wichtig gewesen, die starre Postion am Siegel zu verlassen und sich auf eine der Stege Richtung Hebelraum zu bewegen, um wieder eine – relativ gesehen – richtige Position zu haben. Denn: Sieht der Balrog ständig mehr als nur den Tank, gibt es Krankheit für alle (die ja bekanntlich auch mit viel absoluten Initalschaden einhergehen). Dies brach uns das Genick und beim dritten (und letzten) Versuch des Abends sind wir bei 58k gescheitert.

Zusammenfassung: Mit etwas Glück überlebt die Elbin draussen ohne Probleme. Schaden reicht aus. Ruhe und absolut richtiges Positionsverhalten im Allsehendenraum und Flexibilität beim Balrog selbst – und einem erfolgreichen 6er Kill steht nix im Wege.

lg

welshie